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王国纪元三兵阵型打法攻略

2021-08-25 19:44:54来源:90834手游网作者:ssss阅读:

王国纪元三兵阵容打法攻略,双方都是三兵互拼的时候,一般的攻击过程是这样的,首先判断对方的前排(方阵就是前排的全部,冲锋阵就是前排的一半),当前排判定完成以后,己方的三兵去攻击对方的前排,当吃掉对方前排以后,再依据吃完时其它兵种离自己的距离,选择第二攻击目标。

举个例子,下图是步方阵。如果对方是步方阵,那么你的三兵优先攻击对方的步,吃完了去攻击对方的骑,这一点非常好理解,但是很多人容易误解成先打第一排,再打第二排。但是其实不是,是吃完步以后,骑兵离得更近所以吃骑兵。

我们再看下一个阵更容易理解,这是个骑方阵,如果是先吃第一排再吃第二排,那骑死完死的应该是弓。然而实际打你会发现骑死完死的是步,因为骑死完的时候对方的步已经冲到了前面,成了离我方部队最近的部队,从而吃完步做下一轮攻击判定的时候选择了攻击步。理解清楚这件事有助于理解后面的很多事。

三兵打架,既然是双方的三兵攻击对方的前排,那么所谓阵型相克就不存在了。这一点解释了部分玩家的一个问题,我们都是三兵,我步阵他弓阵,为什么他赢?这样的玩家认为,我阵型是克制对方的怎么会输?事实上阵型没有克制,有克制的是兵种。三兵战里,步阵前排是步,受到对方步弓骑的输出,弓阵前排是弓,也收到对方步弓骑的输出,这里步阵打弓阵并不是步打弓,而是三兵打步和三兵打弓,在双方的三兵都是三平均的情况下双方都没有克制优势。但是弓阵确有拉长对方移动时间减少输出的优势,所以弓阵会赢。

那既然三兵打架没有克阵一说,那是否三兵中有克兵一说呢?我上面强调了三兵三平均是没有克制一说的,那如果对方某一种兵比较少,那即使三兵打一兵,双方也出现了克制问题。老规矩,举个例子。848打884,如果848选择了步阵,884选择了弓阵,这个时候双方的情况是848里的步兵承担了对面884三兵的攻击,8步的单倍,8弓的0.5倍和4骑的2倍,总计20点输出,而884的弓兵承受了848里8步的2倍,4弓的单倍和8骑的0.5倍总计24的输出,这样848的步阵就可以打赢884的弓阵。这就是说,三兵的切阵,主要是考虑的对方配比的短板,用对方最少的兵克制的兵当前排就获得了最大的优势。这是三兵切阵的一大核心逻辑。

然后在理解了三兵克制逻辑以后,请时刻记得,在考虑克制的时候还要考虑兵种的位移优势,通过两种因素的补偿逻辑去综合的思考胜率。

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