斗罗大陆h5手游普攻流玩法探索攻略分析
斗罗大陆h5手游普攻流玩法探索攻略分析,个人观点,仅供参考。普攻流顾名思义就是把普攻作为输出最大的手段,把所有的资源都提供给普攻,让普攻尽可能造成更多伤害。
为什么会有这样的想法?这游戏的技能不是伤害很高吗?
我觉得还是综合所有的通用类魂环,各种魂骨、坐骑、天赋、魂导器技能考虑出来的。
因为通常的游戏都是卖角色普通属性、如生命、攻击、防御类的,主要输出手段是技能。
但是这个游戏比较特殊,这个游戏卖得最多的是技能,而且特别多的普攻触发类的技能。
当无数的普攻触发类的技能叠加起来,普攻的作用变得尤为重要,这也使得普攻作为输出的重要手段之一,攻速成为所有玩家追求的最强大属性。
因为我是主锤子的,所以我以锤子为例。
很多玩家都喜欢带泰坦之锤、乱披风之类的技能认为他的伤害很高。
其实你仔细观察战斗会发现,这些技能只是在输出的瞬间看上去对方掉血很多,让你觉得很爽。
然而普攻是可以触发凌天一击、是可以触发狂热的、是可以触发元素侵蚀的。这些都是技能伤害,加上人物属性和各种技能的加成,他们的伤害并不会比泰坦之锤、乱披风之类等输出类技能低多少。
蓝银之种有个技能是10%概率3倍伤害,疾风连击也可以达到2.5倍以上伤害,类似的技能还有很多。
也许一个乱披风的极限伤害会很高,但是10秒一次,等到触发出来花儿都谢了~
一个顶级的熊的生命上限也是有限的,熊的回血再厉害,也顶不住极限攻速流锤子的接连最大化普攻输出。
说白了,就是技能的CD太长了,只有可以无限提高攻速的普攻,才是拼概率的最强王道。
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